Исследование игровой активности на смартфонах

 
Аудио генерируется искусственным интеллектом

Резюме

В данной статье рассказывается об исследовании игровой активности на смартфонах, проведённом в 2019–2020 году. В исследовании приняли участие больше 200 человек разных возрастов от 4 до 72 лет. Участники отвечали на вопросы об их игровой деятельности на смартфонах. Разработанный опросник автоматизирован с помощью Google Forms и содержит 8 вопросов: о возрасте, половой принадлежности, причине начала игровой активности, причинепродолжения игровой активности, предпочитаемых жанрах, затрачиваемом времени на игры каждый день, использование онлайн игр и наличие трат на мобильные игры. Собранные данные помогли выявить мотивы начала и продолжения игровой активности на смартфонах. В ходе исследования были проанализированы мобильные игры на платформах iOS и Android. Анализ собранных данных показал, что существуют взаимосвязи между жанрами. Люди, предпочитающие определенный жанр, имеют склонность выбирать похожие жанры игр. Выявлена зависимость покупок в онлайн играх от возраста и времени, проводимого в играх каждый день. Чем старше люди и чем больше проводят времени в играх каждый день, тем они охотнее тратят деньги в играх. Половая принадлежность не влияет на игровую активность. Выбор определенных жанров игр не связан с возрастом. Такие выводы были сделаны в проведенном исследовании игровой активности на смартфонах.

Общая информация

Ключевые слова: смартфон, мобильные игры, игры , жанры, исследование, возраст, зависимость , мотив, вопрос, выборка

Рубрика издания: Анализ данных

OpenAlex цитирования: 1

OpenAlex тренды: Социальные и поведенческие исследования, Использование технологий пожилыми людьми, Социально-экономический и демографический анализ

Информация о публикации в OpenAlex

Количество цитирований: 1

Темы публикации

Социальные и поведенческие исследования

Этот кластер работ охватывает широкий спектр тем, связанных с социальной активностью и исследованиями в области здравоохранения, включая влияние социально-экономических факторов на рискованное поведение подростков, роль окислительно-восстановительного гомеостаза при раке, использование этнографии в исследованиях в области здравоохранения и развитие массового спорта в качестве основы для здорового образа жизни. Это также исследует влияние убеждений и мотивации на социально-психологической адаптации среди студентов университета, а также отношения между цифровыми средами обучения и наукой об обучении.

Количество публикаций: 33888  |  Общее количество цитирований: 20774

Подробнее о теме в OpenAlex

Использование технологий пожилыми людьми

Этот кластер статей исследует пересечение технологии и старения, сосредотачиваясь на принятии, использовании и влиянии различных технологий среди пожилых людей. В нем рассматриваются такие темы, как использование Интернета, социальная изоляция, цифровой разрыв, геронтология, социальная поддержка, инклюзивный дизайн, технологии здравоохранения и обучение на протяжении всей жизни.

Количество публикаций: 46728  |  Общее количество цитирований: 345636

Подробнее о теме в OpenAlex

Социально-экономический и демографический анализ

Этот блок документов охватывает широкий круг тем, связанных с устойчивым развитием, информационными технологиями, региональной политикой, человеческим капиталом, экономической безопасностью, социальным неравенством, управлением знаниями, экологической устойчивостью, цифровой трансформацией и благосостоянием населения. В этих документах рассматривается взаимосвязь между технологией и развитием с уделением особого внимания решению социальных и экономических проблем при одновременном поощрении экологической устойчивости.

Количество публикаций: 19393  |  Общее количество цитирований: 56523

Подробнее о теме в OpenAlex

Подробнее о публикации в OpenAlex

Тип материала: научная статья

DOI: https://doi.org/10.17759/mda.2020100104

Опубликована

Для цитаты: Жаркова, О.Г., Барболина, С.А., Афонина, Н.М., Волкова, В.Н. (2020). Исследование игровой активности на смартфонах. Моделирование и анализ данных, 10(1), 75–85. https://doi.org/10.17759/mda.2020100104

© Жаркова О.Г., Барболина С.А., Афонина Н.М., Волкова В.Н., 2020

Лицензия: CC BY-NC 4.0

Фрагмент статьи

В связи с нарастающей популярностью мобильных игр и их вторжением в повседневную жизнь огромного количества людей возникает необходимость изучения игровой активности людей разных возрастов и выявление мотивов, побуждающих играть на смартфонах. Сейчас игры на смартфонах популярны настолько, что в них играют люди всех возрастов, и делают они это довольно часто.

Литература

  1. ВЦИОМ Интернет: новая эра мобильных устройств. [Электронный ресурс], 2015. Режим доступа:https://wciom.ru/index.php?id=236&uid=115255/ (Дата обращения: 21.01.2020)
  2. Белокреницкая П.А., Балашова К.А. Феномен смартфоновых зомби (смомби) // Вестник науки и образования. 2019. № 1–1 (55). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/fenomensmartfonovyh-zombi-smombi (дата обращения: 18.02.2020)
  3. Игровой рынок, тренды и прогнозы – большая аналитика от App Annie // Хабр [Электронный ресурс] – URL: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/443746/ (дата обращения: 20.02.2020)
  4. Крухмалева О.В., Крухмалев Е.В. Современные игровые устройства в жизни детей и подростков: социокультурный анализ // Культура и образование: научно-информационный журнал вузов культуры и искусств. 2017. № 2 (25). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-igrovye-ustroystva-v-zhizni-detey-i-podrostkov-sotsiokulturnyy-analiz (дата обращения: 07.03.2020)
  5. Ли А.В. Влияние мобильных и мультимедийных устройств на когнитивные функции подростков // БМИК. 2015. № 5. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-mobilnyh-imultimediynyh-ustroystv-na-kognitivnye-funktsii-podrostkov (дата обращения: 09.03.2020)

Информация об авторах

Ольга Геннадьевна Жаркова, студент магистратуры, Московский государственный психолого-педагогический университет (ФГБОУ ВО МГППУ), Москва, Российская Федерация, e-mail: olga.milk.13@yandex.ru

Светлана Александровна Барболина, студент магистратуры, Московский государственный психолого-педагогический университет (ФГБОУ ВО МГППУ), Москва, Российская Федерация, e-mail: viplanastar@mail.ru

Наталья Максимовна Афонина, студент магистратуры, Московский государственный психолого-педагогический университет (ФГБОУ ВО МГППУ), Москва, Российская Федерация, e-mail: anyafler@mail.ru

Валентина Николаевна Волкова, студент магистратуры, Московский государственный психолого-педагогический университет (ФГБОУ ВО МГППУ), Москва, Российская Федерация, e-mail: valuha160@mail.ru

Метрики

 Просмотров web

За все время: 1127
В прошлом месяце: 14
В текущем месяце: 13

 Скачиваний PDF

За все время: 403
В прошлом месяце: 6
В текущем месяце: 6

 Всего

За все время: 1530
В прошлом месяце: 20
В текущем месяце: 19