Введение
В настоящее время дошкольники активно пользуются цифровыми устройствами (Nikolaeva et al., 2023; Guseva, Bukhalenkova, Morozova, 2025): смотрят фильмы, мультфильмы, развлекательные и познавательные видео, а также играют в видеоигры (Chu et al., 2024; Edwards, 2023). Однако в дошкольном возрасте дети все еще не обладают достаточным уровнем рефлексии (Веракса и др., 2023), что делает их особенно чувствительными к потребляемому контенту.
Ситуация усложняется в контексте изменений цифровой среды современных дошкольников. Если раньше дети смотрели телепередачи с экспертной проверкой и возрастной маркировкой, то сейчас большую популярность приобретают онлайн-видеоплатформы (например, Rutube и аналоги), где контент загружается без строгого контроля (Henderson et al., 2024). Это приводит к появлению большого количества низкокачественного контента, не имеющего информации о возрастных ограничениях. Внешне безобидное видео или мультфильм может иметь не соответствующее возрасту содержание, включать сцены жестокости и насилия (Henderson et al., 2024; Radesky et al., 2024; Pattee, 2022). Такие изменения в цифровой социализации современных дошкольников создают новые риски для эмоционального благополучия детей, что требует специального изучения и разработки профилактических мер. В связи с этим целью данного исследования стало выявление взаимосвязей между тревожностью и потребляемым контентом у детей старшего дошкольного возраста.
Тревожность в старшем дошкольном возрасте
Для детей дошкольного возраста наиболее характерна ситуативная тревожность, возникающая как кратковременная реакция на конкретные стрессовые события (Прихожан, 2007). Она выступает сигналом о потенциальной угрозе, который указывает на возможные трудности на пути к достижению цели, способствуя мобилизации сил для их преодоления. В случаях, когда тревожность превышает оптимальный уровень, это приводит к дезадаптации: ребенок теряет способность эффективно действовать и контролировать свое поведение (Прихожан, 2007).
Тревожность как устойчивое личностное свойство формируется постепенно и редко встречается у детей дошкольного возраста (Прихожан, 2007). Однако если ребенок в процессе взросления начинает воспринимать достаточно широкий круг ситуаций в качестве угрожающих и систематически реагирует на них тревогой, эти переживания со временем закрепляются и перерастают в личностную черту. Согласно А.М. Прихожан (2007), основной причиной формирования тревожности является негативный эмоциональный опыт: ребенок фиксируется на неудачах, а ситуации стресса закрепляют тревогу. Важную роль в процессе формирования тревожности играют изменения в семейной ситуации, непоследовательное воспитание и социальная нестабильность (Прихожан, 2007; Казакова, Соколова, 2021). При этом качество потребляемого дошкольниками контента также может оказывать эмоционально травмирующее действие и быть фактором развития тревожности и страхов у детей, поскольку потребление цифрового контента приобрело систематический характер для современных дошкольников (Nikolaeva et al., 2023; Курганский, Гурьянова, Храмцов, 2023), а сами дети и их родители не всегда выбирают качественный, соответствующий возрасту контент (Проект и др., 2025; Смирнова, Клопотова, 2023).
Взаимосвязь детской тревожности с потреблением цифрового контента
Цифровой контент, с которым взаимодействует ребенок, можно разделить на соответствующий и не соответствующий его возрасту. Под не соответствующим возрасту контентом понимается контент, причиняющий вред здоровью и развитию детей (Федеральный закон от 29.12.2010 № 436-ФЗ). Такой контент, будучи сложным для понимания дошкольниками, создает условия потенциальной угрозы, что может приводить к увеличению количества страхов и высокому уровню тревожности ребенка (Kim et al., 2020; Kruuse, Kalmus, 2016; Pearce, Field, 2015).
В своем метаанализе Pearce и Field (2015) обратили внимание на понятие «страшного» контента и определили его как медиаконтент, который изображает ситуации и события, в которых существует социальная, межличностная, физическая или психологическая реальная или воображаемая угроза. У детей от 3 до 8 лет чаще всего страх вызывают визуально гротескные персонажи, такие существа, как призраки, ведьмы и монстры (Wilson, 2008). Хотя чувство страха выполняет важные функции, способствуя эмоциональному развитию ребенка (Шиян, 2022; Reynolds, Zipes, 2008), систематическое потребление пугающего цифрового контента, не сопровождаемое эмоциональной поддержкой и объяснениями взрослого, повышает риск развития устойчивой тревожности (Rideout, Robb, 2020).
На данный момент исследований связи тревожности с типом потребляемого контента в дошкольном возрасте крайне мало. Метаанализ Pearce, Field (2015) выявил небольшой, но значимый эффект воздействия «страшного» контента на такие эмоции, как страх, тревожность и грусть, у детей до 10 лет (Pearce, Field, 2015).
В ряде исследований на близкой по возрасту выборке детей младшего школьного возраста было обнаружено, что дети могут воспринимать просмотренный видеоконтент, включая вымышленные сюжеты и псевдореалистичные сцены, такие как криминальные фильмы, как личностно значимую угрозу (Kruuse, Kalmus, 2016; Valkenburg, 2000). Исследование Korhonen и Lahikainen (2008) ранее выявило, что 80% детей 5–6 лет испытывали страхи после телепросмотра, однако за 10 лет (1993–2003) произошло значительное увеличение количества страхов, вызванных детскими программами и фантастическими персонажами, и значительное снижение числа страхов, вызванных программами, предназначенными для взрослых. Авторы связали это с ростом числа детских передач, передаваемых по телевидению, увеличением в них сцен насилия, а также снижением родительского контроля — предоставляя детям свободу в выборе мультфильмов и телепередач, родители не предполагали, что их содержание может оказаться пугающим и не соответствующим возрасту (Korhonen, Lahikainen, 2008).
Проведенный теоретический обзор позволяет заключить, что немногочисленные исследования указывают на наличие связей между повышенным количеством страхов у ребенка и потреблением не соответствующего возрасту, пугающего контента (Kruuse, Kalmus, 2016; Pearce, Field, 2015; Korhonen, Lahikainen, 2008), однако подобных исследований в отношении уровня тревожности у дошкольников практически нет. В связи с этим целью данного исследования стало выявление взаимосвязей между тревожностью и потребляемым контентом у детей старшего дошкольного возраста. Поскольку количество и интенсивность страхов в этом возрасте влияет на формирование тревожности как более устойчивого эмоционального состояния, мы сформулировали гипотезу о том, что у детей, потребляющих контент, не соответствующий возрасту, более высокий уровень тревожности, чем у детей, не потребляющих подобный контент.
Материалы и методы
Выборка
В исследовании приняли участие 155 детей в возрасте 6–7 лет (M = 6,8; Sd = 0,29), воспитанники подготовительных групп детских садов г. Москвы, среди них 49,7% мальчиков. Участниками исследования также стали 60 мам данных дошкольников.
Методы
Для изучения особенностей потребляемого дошкольниками цифрового контента было разработано полуструктурированное интервью, которое включало вопросы о просмотре видеоконтента и аналогичные им по смыслу об игре в цифровые игры:
- Используешь ли ты компьютер/телефон/планшет? Для чего используешь?
- Во что ты любишь играть на компьютере/планшете/телефоне? / Что ты любишь смотреть? (Мы просили детей прояснить названия, жанры и рассказать о содержании цифрового контента).
- Играешь ли ты в страшные игры? / Смотришь ли ты страшные фильмы/мультфильмы/видео?
Если ребенок отвечал утвердительно, то ему задавали дополнительные уточняющие вопросы:
- Тебе нравится играть в страшные игры / смотреть страшные фильмы/мультфильмы/видео? Почему?
- В какие страшные игры ты играешь? Что в них нужно делать? / Какие страшные фильмы/мультфильмы/видео ты смотришь? Что в них происходит?
- Как часто ты играешь в страшные игры / смотришь страшные фильмы/мультфильмы/видео? (Если ребенку было трудно ответить или он отвечал непонятно, то мы уточняли, происходит ли это каждый день или сколько раз в неделю/месяц).
Данный метод сбора данных о потребляемом контенте использовался в связи с тем, что он позволяет получить информацию о личном опыте и предпочтениях самого ребенка в цифровой среде.
Для оценки уровня тревожности дошкольников были использованы следующие методы:
Тест тревожности (Тэммл, Дорки, Амен, 2002). В данной методике детям предъявляются 14 рисунков, которые представляют некоторую типичную для их жизни ситуацию. На рисунках изображены дети, прорисован контур головы, но не видно лица. Ниже представлены два детских лица: радостное и печальное. Ребенку необходимо выбрать подходящее для данной ситуации лицо. На основании данных протокола вычисляется индекс тревожности ребенка (ИТ), который равен процентному отношению числа эмоционально негативных выборов (печальное лицо) к общему числу рисунков. В зависимости от уровня ИТ дети подразделяются на 3 группы: высокий уровень тревожности (ИТ выше 50%); средний уровень тревожности (ИТ от 20 до 50%); низкий уровень тревожности (ИТ от 0 до 20%).
Опросник на определение уровня тревожности у детей (Лаврентьева, Титаренко, 1992) был предложен родителям дошкольников. Опросник включает в себя 20 утверждений, на которые можно ответить положительно в случае согласия и отрицательно в случае несогласия. По итогам проведения методики подсчитывается суммарное количество положительных ответов и определяется соответствующий уровень тревожности: 1–6 баллов — низкий уровень, 7–14 баллов — средний уровень, 15–20 баллов — высокий уровень тревожности.
Процедура исследования
Диагностика с каждым ребенком проводилась индивидуально в тихом помещении от 15 до 20 минут. Сначала с ребенком проводилось полуструктурированное интервью, затем проводился Тест тревожности (Тэммл, Дорки, Амен, 2002).
Родительские опросники на определение уровня тревожности у детей распространялись через воспитателей групп и заполнялись родителями добровольно в удобное для них время, что обусловило возврат опросников лишь для части выборки (N = 60).
Статистический анализ
Статистический анализ проводился в программе SPSS 27.0. При помощи критерия хи-квадрат Пирсона (χ²) были проверены связи между полом, уровнем тревожности и типом потребляемого контента. С помощью критерия Манна-Уитни (U) были проверены различия в оценках тревожности между родителями и детьми. Критерий Краскела-Уоллиса (H) использовался для сравнения выраженности тревожности между группами детей, потребляющими различные типы контента.
Результаты
Результаты анализа потребляемого дошкольниками цифрового контента
В результате интервью о потребляемом контенте были проанализированы ответы как на вопросы о том, что дети предпочитают смотреть/играть, так и на вопросы о страшном цифровом контенте. На основании данных ответов дети были распределены на три группы по типу потребляемого контента.
- Не потребляют не соответствующий возрасту контент — 27,1%. Характерным для детей в данной группе был просмотр детских мультфильмов от 0+ до 6+ (например, «Три кота», «Смешарики»), а также игра в цифровые игры той же возрастной категории (например, «Том за золотом», «Hot Wheels») и использование развивающих приложений (Шахматы, Математические игры).
- Потребляют не соответствующий возрасту контент, возрастные ограничения которого не превышают отметки 12+ — 36,8%. В данной группе дети, как правило, упоминали фильмы/мультфильмы/видео и игры, которые не содержат элементов, которые могли бы вызвать сильную эмоциональную реакцию ребенка и напугать его, однако в них встречаются не особенно детализированные и реалистичные сцены драк и убийств, которые все же не предназначены для просмотра детьми 6–7 лет (например, мультфильм «Гравити Фолз», фильмы Marvel, «Трансформеры», игры «Minecraft», «Brawl Stars»).
- Потребляют не соответствующий возрасту контент, возрастные ограничения которого начинаются с отметки 16+, а также потребляют контент в жанрах хоррор и/или шутер — 36,1%. Дети из данной группы чаще называли просматриваемые фильмы и видео, значительно реже упоминая мультфильмы (например, «Слово пацана» (18+), «Сумерки» (16+), «Кокаиновый медведь» (18+)). Говоря об играх, дошкольники из данной группы часто упоминали игры в жанрах хоррор («Poppy PlayTime», «Hello Neighbor», «Granny») и шутер («Standoff», «GTA», «Mortal Combat»).
Данное распределение было получено путем анализа ответов детей на вопросы о потребляемом видеоконтенте и на вопросы о потребляемом игровом контенте отдельно. В случае, если ребенок на вопросы о видео- и игровом контенте давал ответы, соответствующие различным категориям, его относили к категории детей, имеющей более высокое возрастное ограничение (например, если ребенок говорил о том, что смотрит сериал «Слово пацана» (18+) и играет в игру Roblox (12+), его относили к группе детей, потребляющих не соответствующий возрасту контент 16+).
Было установлено, что среди детей, потребляющих не соответствующий возрасту контент, значимо больше мальчиков, чем девочек (χ² = 20,243, p = 0,000) (см. табл. 1).
Таблица 1 / Table 1
Распределение мальчиков и девочек на группы на основании ответов о потребляемом контенте (%)
Distribution of boys and girls into groups based on responses about consumed content (%)
|
Дошкольники, которые потребляют / Preschoolers who consume: |
Мальчики / Boys |
Девочки / Girls |
|
Контент, соответствующий возрасту / Age-appropriate content |
14,3 |
39,7 |
|
Контент 12+ / Content 12+ |
33,8 |
39,7 |
|
Контент 16+ / Content 16+ |
51,9 |
20,5 |
Результаты оценки уровня тревожности у дошкольников
По результатам проведения Теста на тревожность к низкому уровню тревожности были отнесены 2,6% выборки; к среднему — 67,6%; к высокому — 29,7%. В связи с тем, что группа детей с низким уровнем тревожности получилась очень малочисленной, она не могла быть включена в дальнейший анализ при помощи критерия Хи-квадрат Пирсона.
В результате проведения анализа распределения частот между детьми, имеющими средний и высокий уровни тревожности, были обнаружены значимые половые различия: среди детей с высоким уровнем тревожности оказалось значимо больше мальчиков, чем девочек (χ² = 4,280; p = 0,039) (см. табл. 2).
Таблица 2 / Table 2
Половые различия по уровням тревожности (%)
Gender differences in anxiety levels (%)
|
Уровень тревожности / Anxiety level |
Мальчики / Boys |
Девочки / Girls |
|
Средний / Middle |
61,8 |
77,3 |
|
Высокий / High |
38,2 |
22,7 |
По результатам проведения Опросника для родителей на определение уровня тревожности, родители в среднем выделяли у своих детей 6 различных проявлений тревожности из 20 возможных (M = 6,08; Sd = 4,364). Согласно нормам, выделенным Г.П. Лаврентьевой и Т.М. Титаренко (1992), к низкому уровню тревожности были отнесены 52,5% детей, к среднему — 45,8% и высокому — 1,7%. В связи с тем, что к группе с высоким уровнем тревожности был отнесен только один человек, анализ различий был проведен с использованием сырых баллов по данной методике. В результате анализа не было обнаружено значимых различий в количестве проявлений тревожности, отмеченных родителями, у детей с разным уровнем тревожности (U = 70,000; p = 0,457), что говорит об отсутствии взаимосвязи результатов, полученных с помощью Опросника для родителей и Теста тревожности.
Анализ взаимосвязей между тревожностью и потреблением несоответствующего возрасту контента
Для проверки гипотезы о связи уровня тревожности с потреблением несоответствующего возрасту контента был выполнен анализ распределения частот между детьми со средним или высоким уровнем тревожности, просматривающими разные типы контента. Были обнаружены значимые различия: дети с высоким уровнем тревожности чаще потребляют не соответствующий возрасту контент (χ² = 19,400, p = 0,000) (см. табл. 3).
Таблица 3 / Table 3
Распределение детей по уровням тревожности и потребляемому контенту (%) Distribution of children by anxiety levels and content consumed (%)
|
Дошкольники, которые потребляют / Preschoolers who consume: |
Уровень тревожности / Anxiety level |
|
|
Средний / Middle (N = 109) |
Высокий / High (N = 45) |
|
|
Контент, соответствующий возрасту / Age-appropriate content |
32,4 |
13,0 |
|
Контент 12+ / Content 12+ |
41,9 |
23,9 |
|
Контент 16+ / Content 16+ |
25,7 |
63,0 |
Кроме того, не было выявлено значимых различий в количестве проявлений тревожности (по Опроснику для родителей) между группами детей, потребляющими различные типы контента (критерий Краскела-Уоллиса, H = 1,100, p = 0,576).
Обсуждение результатов
Результаты проведенного с детьми полуструктурированного интервью указывают, что больше половины современных дошкольников потребляют не соответствующий возрасту контент, что еще раз подчеркивает важность и актуальность изучения его влияния на эмоциональное развитие детей.
В исследовании проверялось предположение о том, что у детей, потребляющих контент, не соответствующий возрасту, более высокий уровень тревожности, чем у детей, не потребляющих подобный контент. Полученные результаты свидетельствуют в пользу данной гипотезы: потребление не соответствующего возрасту контента оказалось значимо связано с высоким уровнем тревожности у дошкольников. Среди детей, потребляющих контент 16+, более половины имеют высокий уровень тревожности. Мы предполагаем, что дети при взаимодействии с пугающим видео- и игровым контентом могут воспринимать вымышленные истории за реальные и чувствовать потенциальную угрозу (Kruuse, Kalmus, 2016; Pearce, Field, 2015; Andersen et al., 2020). Предыдущие исследования свидетельствуют о том, что, будучи погруженным в сюжет, дошкольник может испытывать глубокие переживания страха и тревожности, сталкиваясь с реалистичными угрозами, насилием и жестокостью в кадре (Kruuse, Kalmus, 2016; Pearce, Field, 2015). Вместе с тем корреляционный дизайн исследования не позволяет установить причинно-следственную направленность связей. Обнаруженная взаимосвязь допускает альтернативные интерпретации: возможно, дети с изначально высоким уровнем тревожности целенаправленно выбирают более пугающий контент как способ совладания с эмоциональным напряжением (Taranu et al., 2025; Milani et al., 2020). Кроме того, нельзя исключить влияние третьих переменных, таких как стиль семейного воспитания или особенности темперамента ребенка, которые могут одновременно влиять и на уровень тревожности, и на выбор цифрового контента (Fitzpatrick et al., 2024; Руднова и др., 2023).
Результаты, полученные с помощью Опросника для родителей на определение уровня тревожности (Лаврентьева, Титаренко, 1992), не выявили значимых различий в выраженности тревожности у дошкольников в зависимости от типа потребляемого контента, а также не показали согласованности с Тестом на тревожность, проведенном на дошкольниках. Это можно объяснить тем, что тревожность, будучи состоянием, переживаемым в первую очередь внутренне, может оставаться не замеченной родителями (Прихожан, 2007; Захаров, 2000; Pearce, Field, 2015). Помимо этого, данные от родителей были получены лишь для небольшой части выборки (N = 60), что показывает необходимость дальнейшей проверки полученных результатов на более репрезентативной выборке. Кроме того, Опросник для родителей также требует дальнейшей апробации и дополнительной проверки валидности (Иванова, Евтушенко, Артеменко, 2021; Корабельникова, 2020).
Также результаты проведенного исследования показали, что уровень тревожности значимо выше у мальчиков, чем у девочек. Ранее отечественными и зарубежными исследователями было показано, что девочки в старшем дошкольном возрасте имели, как правило, более высокий уровень тревожности, чем мальчики (Прихожан, 2007; Захаров, 2000; Muris et al., 2000). На наш взгляд, данный результат может быть связан с еще одним выявленным половым различием: мальчики значимо чаще, чем девочки, согласно их ответам, потребляют не соответствующий возрасту контент (особенно 16+). Таким образом, можно предположить, что именно потребление не соответствующего возрасту контента может быть причиной выявленных половых различий. Однако сделать вывод об однозначной причинно-следственной связи в данном случае нельзя. Возможно, мальчики чаще, чем девочки, рассказывали про потребление «страшного» контента, так как для них это может выступать способом демонстрации «взрослости» и храбрости, а девочки могли умалчивать о подобном цифровом опыте в силу социальной желательности (Qiu, Yoke, 2024). Тем не менее в ходе беседы четверть детей упоминала о своих кошмарных снах, в которых фигурировали персонажи игр в жанре хоррор (Мишка Фредди, Бабка Гренни, Сереноголовый и др.), что подтверждает их реальное знакомство с соответствующим цифровым контентом.
Заключение
Проведенное исследование подтвердило предположение о том, что у детей, потребляющих контент, не соответствующий возрасту, более высокий уровень тревожности, чем у детей, не потребляющих подобный контент. Обнаружена положительная связь между уровнем тревожности и потреблением не соответствующего возрасту цифрового контента у детей старшего дошкольного возраста. Также было установлено, что мальчики значимо чаще, чем девочки, потребляют не соответствующий возрасту контент, а также демонстрируют более высокий уровень тревожности.
Результаты данного исследования, а также проведенного теоретического обзора позволили нам сформулировать некоторые рекомендации для родителей и педагогов.
Во-первых, при выборе видео- и игрового контента для ребенка важно порекомендовать обращать внимание на возрастные маркировки. Оптимальным для потребления дошкольниками является контент с возрастными маркировками до 6+. В случае отсутствия подобной маркировки рекомендуется самостоятельное изучение содержания фильма/мультфильма/видео или игры: необходимо обращать внимание на наличие сцен жестокости и насилия, ненормативной и грубой лексики, эмоциональных напряженных сцен (пугающие образы, тревожная музыка, скримеры). При использовании ребенком современных видео- и игровых онлайн-платформ (Rutube, Roblox, Яндекс игры и др.) рекомендуется изучить возможности родительского режима, чтобы скрыть от ребенка видео или игры, предназначенные для взрослых и имеющие соответствующие возрастные ограничения.
Во-вторых, важен совместный просмотр и цифровые игры с ребенком — это позволит родителям вовремя пояснить непонятные или пугающие ребенка моменты, что поможет снизить напряжение и возможность возникновения страхов.
Ограничения. Проведенное нами исследование имеет некоторые ограничения. Во-первых, выборка была ограничена воспитанниками детских садов г. Москвы, что сужает возможности обобщения результатов в силу специфики крупного мегаполиса.
Во-вторых, в исследовании не были учтены некоторые дополнительные переменные. Так, в исследовании не учитывались факторы экранного времени и родительской медиации, которые могут опосредовать выявленные взаимосвязи (Белова, Шумакова, 2024; Руднова и др., 2023; Wu et al., 2025). Кроме того, в исследовании не были учтены некоторые личностные факторы, которые могут также влиять на взаимосвязь типа контента и уровня тревожности у детей. В исследовании стоило бы учитывать тип темперамента дошкольников, который может быть связан с их впечатлительностью и степенью влияния на них не соответствующего возрасту контента (Руднова, Корниенко, 2023; Liu, Bell, 2020; Fitzpatrick et al., 2024). К тому же на данную взаимосвязь может влиять тип их привязанности: дети с ненадежным типом привязанности чаще демонстрируют повышенную тревожность, трудности в эмоциональной регуляции и более острую реакцию на стрессовые факторы (Савченко, Петракова, Сиян, 2025; Куфтяк, 2020). Наконец, в исследовании не контролировались показатели познавательного развития дошкольников, влияющие на понимание содержания и сюжета цифрового контента. Дети с более высоким познавательным развитием лучше отличают фантастический сюжет от реального, понимают причинно-следственные связи и могут прогнозировать окончание страшной сцены, что снижает выраженность страха при столкновении с пугающим контентом (Собкин и др., 2025; Запорожец, 1986; Valkenburg et al., 2000).
В-третьих, данные о потребляемом цифровом контенте, собранные методом интервью, могут быть не вполне надежными и достоверными. Отвечая на прямые вопросы о «страшном» цифровом контенте, дошкольники могли несколько искажать информацию. С одной стороны, дети могли называть популярные среди сверстников и окружающих взрослых фильмы/видео или игры, с которыми не были знакомы на самом деле, а с другой — умалчивать о потребляемом «взрослом» или «страшном» контенте в силу социальной желательности. При этом сбор информации о потребляемом детьми контенте у родителей также имеет ограничения, связанные с еще большей, чем у детей, социальной желательностью, а также зачастую с незнанием того, что смотрят их дети (Türen, Bağçeli Kahraman, 2025). В связи с этим мы считаем выбранный нами способ получения информации о потребляемом дошкольниками контенте наиболее подходящим для данного исследования.
Перспективы дальнейших исследований связаны с включением в анализ дополнительных переменных, таких как экранное время, родительская медиация, тип темперамента ребенка и др. Кроме того, полученные результаты требуют проверки на более репрезентативных, учитывающих социокультурное разнообразие, выборках.
Limitations. Our study has several limitations. First, the sample was limited to kindergarten students from Moscow, which narrows the possibilities for generalizing the results due to the specific characteristics of a large metropolis.
Second, some additional variables were not accounted for in the study. For instance, the study did not consider factors of screen time and parental mediation, which may mediate the identified relationships (Belova, Shumakova, 2024; Rudnova et al., 2023; Wu et al., 2025). Furthermore, some personal factors that could also influence the relationship between the type of content and the level of anxiety in children were not considered. The study should have accounted for the type of temperament of preschoolers, which may be related to their impressionability and the degree of influence of age-inappropriate content on them (Rudnova, Kornienko, 2023; Liu, Bell, 2020; Fitzpatrick et al., 2024). Moreover, the type of their attachment may influence this relationship: children with an insecure attachment type more often demonstrate increased anxiety, difficulties in emotional regulation, and a more acute reaction to stressful factors (Savchenko, Petrakova, Siyan, 2025; Kuftyak, 2020). Finally, the study did not control for indicators of preschoolers' cognitive development, which affect the understanding of the content and plot of digital content. Children with higher cognitive development are better at distinguishing a fantastic plot from a real one, understand cause-and-effect relationships, and can predict the end of a scary scene, which reduces the intensity of fear when encountering frightening content (Sobkin et al., 2025; Zaporozhets, 1986; Valkenburg et al., 2000).
Third, the data on consumed digital content collected by the interview method may not be completely reliable and valid. When answering direct questions about “scary” digital content, preschoolers could distort information. On the one hand, children could name films/videos or games popular among their peers and surrounding adults that they were not really familiar with, and on the other, they could keep silent about the "adult" or "scary" content consumed due to social desirability. At the same time, collecting information about the content consumed by children from parents also has limitations related to even greater social desirability bias than among children, as well as parents often not knowing what their children are watching (Türen, Bağçeli Kahraman, 2025). In this regard, we consider our chosen method of obtaining information about the content consumed by preschoolers to be the most appropriate for this study.
Prospects for further research are associated with the inclusion of additional variables in the analysis, such as screen time, parental mediation, the child's temperament type, etc. In addition, the obtained results require verification on more representative samples that account for sociocultural diversity.